Le marché de la réalité augmentée s'accélérera à un TCAC de plus de 38.5 % jusqu'en 2022-2031

La Marché de la réalité augmentée la valeur sera USD 23.2 milliards par 2021. Ce marché devrait croître à 38.5% TCAC de 2023 à 2032.

Les entreprises souhaitent trouver des moyens innovants d'utiliser la technologie de la réalité augmentée (RA). La croissance du marché sera stimulée en offrant aux utilisateurs finaux une expérience engageante et unique au cours de la période de prévision. La croissance du marché devrait être tirée par l'utilisation croissante de la technologie AR dans les appareils mobiles tels que les lunettes intelligentes et les smartphones.

Les entreprises peuvent utiliser des applications basées sur la RA pour automatiser l'assemblage, la fabrication, les fonctions de ligne et les tâches d'analyse. Ce marché devrait croître en raison de la demande croissante d'assistance et de collaboration à distance des secteurs de l'optimisation et de la gestion des flux de travail.

Demandez un exemple de rapport pour obtenir des informations complètes @ https://market.us/report/augmented-reality-market/

La réalité augmentée offre des expériences interactives via de multiples modalités sensorielles, notamment auditives, visuelles et haptiques. La technologie est utilisée dans de nombreux domaines, notamment le divertissement, la formation, l'éducation et la recherche scientifique. De nombreuses industries, notamment la fabrication, la santé, la logistique et la logistique, se concentrent désormais sur l'adoption de cette technologie pour la formation et la maintenance, l'assistance, la surveillance et le support. Le marché va croître rapidement en raison de l'adoption croissante des smartphones et de l'intégration avec les applications. La croissance du marché devrait être alimentée par la collaboration croissante des acteurs du marché avec les fournisseurs 5G pour réduire la latence. Qualcomm a annoncé en février 2021 qu'il collaborerait avec Bharti Airtel pour des démonstrations 5G et pour réduire la latence.

FACTEURS IMPORTANTS POUR LES CONDUCTEURS

Adoption accrue de la technologie AR dans le secteur de la santé pour stimuler le marché

La technologie immersive devient de plus en plus populaire dans le domaine de la santé. Il fournit un environnement réaliste et virtuel pour faciliter les tâches. Leur adoption a augmenté en raison de leur accessibilité, de leur prix abordable et de leur prix abordable. Les chirurgies complexes étaient autrefois difficiles en raison du manque d'informations. Parce que la technologie AR donne aux chirurgiens des alertes en temps réel, il y a moins de risque de complications chirurgicales. Hololens a été adopté par les hôpitaux du monde entier en 2020 comme appareil AR pour aider les victimes de coronavirus. Cette technologie peut également créer des expériences d'apprentissage médical interactives et attrayantes. Par exemple, l'application d'apprentissage Holo Eye Anatomy a été développée par le LV Prasad Eye Institute en 2017. L'application enseigne aux étudiants en médecine comment utiliser ARHoloLens de Microsoft pour étudier l'anatomie des yeux. Cela stimulera la croissance du marché. Microsoft Corporation et Royal Philips se sont associés pour créer un concept de réalité augmentée pour la chirurgie invasive guidée par l'image. Cela sera accompli en utilisant Philip's Azurion et Microsoft HoloLens2.

FACTEURS FACTEURS DE RESTAURATION

Les effets à long terme de la RA sur le bien-être mental peuvent nuire à la croissance

L'utilisation excessive des smartphones peut causer des problèmes aux utilisateurs de la technologie. Selon des recherches de l'Université de Stanford, les gens réagissent aux environnements immersifs de la même manière qu'ils réagissent aux environnements physiques. Cela peut nuire à leur psychologie et à leur comportement. Pour certains, l'étude pourrait conduire à des cas graves de trouble de stress post-traumatique. Les appareils peuvent également causer de la solitude et de la dépression en réduisant la capacité de communiquer avec les autres. La croissance du marché sera probablement entravée par les préoccupations croissantes concernant l'utilisation de la RA.

Tendances clés du marché


Matériel pour afficher une croissance plus élevée


La particularité de la technologie AR est sa capacité à être mise en œuvre sans appareils externes. Sur le plan matériel, les premières formes d'IA (affichages tête haute) ont encouragé les organisations à essayer des outils qui permettent la réalité augmentée (AR). La réalité augmentée est un moyen d'améliorer les interactions avec les consommateurs en superposant des informations numériques sur des environnements physiques.

Les casques AR sont utilisés par la plupart des entreprises telles que Daqri et Meta, ODG, Vuzix et Options pour fournir des applications orientées entreprise.

Étant donné que le matériel en dépend fortement, la mesure précise entraînera des modifications matérielles. Pour estimer avec précision dans l'espace 3D, une caméra à haute résolution devrait être associée à une gamme de capteurs IR et d'IMU. Les sociétés de semi-conducteurs anticipent des tendances similaires en incorporant ces technologies dans les dernières puces prenant en charge des cadres AR précis.


Développement récent

Epson America, Inc., une division de la société japonaise Seiko Epson Corporation, a rejoint 3D HoloGroup US, une société d'architecture logicielle et d'intégration de systèmes AR, pour vendre les lunettes Epson AR en mars 2020.
PTC a acquis TWNKLS Netherlands (Pays-Bas) en juin 2019 pour aider à accélérer le développement et le déploiement d'applications d'entreprise AR.

HoloLens de deuxième génération de Microsoft a été lancé en mai 2019. HoloLens 2 est fourni avec Unity Pro gratuit, des crédits Azure et le plug-in de données Unity PiXYZCAD. La société a également annoncé la prise en charge d'Unreal Engine 4 pour HoloLens 2. Cela permettra aux clients de vivre une expérience plus réaliste.

Маrkеt Кеу Рlауеѕ:

  • Microsoft Corporation
  • Google LLC
  • Apple Inc.
  • SAMSUNG ELECTRONICS CO.
  • Sony Corporation
  • Blippar Limitée
  • Infinity Réalité Augmentée Limitée
  • Niantic Inc.
  • Zappar Limitée.
  • Autres acteurs clés

Segments de marché clés:

Par composant

  • Logiciels
  • Matériel

Par application

  • Aérospatiale et Défense
  • Automobile
  • Éducation
  • Système de santé
  • Autres applications

Foire aux Questions

Quelle est la taille du marché de la réalité augmentée ?

Quelles sont les opportunités pour les acteurs existants et pour ceux qui envisagent d'entrer à différentes étapes de la chaîne de valeur de la réalité augmentée ?

Quel segment représentait la plus grande part de marché de la réalité augmentée ?

Qui sont les entreprises/acteurs clés du marché de la réalité augmentée ?

À propos de Market.us

Market.US (Powered by Prudour Private Limited) se spécialise dans les études et analyses de marché approfondies et a fait ses preuves en tant que société de conseil et d'études de marché personnalisées, en plus d'être une entreprise fournissant des rapports d'études de marché syndiqués très recherchés.

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QUE RETENIR DE CET ARTICLE :

  • To accurately estimate in 3D space, a camera with high resolution is expected to be combined with a range of IR sensors and IMUs.
  • The market’s growth is expected to be driven by the increasing use of AR technology in mobile devices such as smart glasses and smartphones.
  • , a division of Japan’s Seiko Epson Corporation, joined 3D HoloGroup US, an AR software architecture and system integration company, to sell Epson AR glasses in March 2020.

A propos de l'auteure

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Linda Hohnholz

Rédacteur en chef pour eTurboNews basé au siège d'eTN.

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