Taille du marché des technologies portables d'une valeur de 31.49 milliards de dollars d'ici 2028, avec un TCAC de 16.5 %

Les marché mondial des technologies portables a été évalué à 31.49 milliards de dollars américains en 2018. On s'attend à ce qu'il augmente considérablement à un CAGR de 16.5% entre 2019 et 2028. Au cours de la période de prévision, la popularité croissante des appareils connectés, l'Internet des objets (IoT) et l'augmentation rapide du nombre de personnes connaissant la technologie dans le monde alimenteront la demande de technologies portables.

L'incidence croissante de l'obésité et des maladies chroniques a conduit à une utilisation accrue d'appareils portables tels que les moniteurs d'activité et les moniteurs corporels, qui fournissent des données en temps réel sur le bien-être de l'utilisateur. Ces appareils portables peuvent également fournir des informations sur les événements quotidiens et des données physiologiques, telles que la fréquence cardiaque, la fréquence cardiaque et les niveaux d'oxygène dans le sang, la pression artérielle, le cholestérol et les calories brûlées.

Les acteurs de l'industrie se concentrent sur les appareils qui permettent aux utilisateurs finaux de suivre leurs heures de travail, en raison de la demande croissante d'électronique portable. La croissance du marché sera soutenue par la demande croissante d'électronique grand public portable et l'augmentation des appareils connectés.

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Facteurs de conduite

La préférence des consommateurs pour les petits appareils élégants dans le domaine de la santé et de la forme physique augmente

Alors que les gadgets électroniques portables sont sur le point d'être intégrés dans l'informatique personnelle, il est prévu que la préférence des consommateurs pour les appareils portables compacts et élégants stimulera le marché des technologies portables. À l'échelle mondiale, les appareils portables tels que les bracelets et les montres intelligentes gagnent en popularité. Il y a également une augmentation de la demande de vêtements portables dans le domaine de la santé et de la forme physique.

Les gadgets médicaux portables sont des appareils portables qui surveillent les maladies potentielles et peuvent être utilisés comme outils de diagnostic. Les patients choisissent les soins à domicile pour économiser de l'argent et obtenir le meilleur traitement possible. Les technologies portables peuvent aider à réduire les coûts en connectant les patients à leurs prestataires de soins de santé et en leur permettant de surveiller facilement leur santé et leur forme physique.

Facteurs de restriction

La durée de vie de la batterie est limitée

Sur le marché de la technologie portable, l'absence d'un système de batterie fiable et efficace qui ne compromet pas la capacité de l'utilisateur à utiliser l'appareil et sa compacité est un problème majeur. La gestion de la consommation électrique, des besoins en énergie et de la recharge des batteries est un problème majeur. La gestion rentable de la consommation d'énergie résistera au marché pour atteindre l'efficacité énergétique des appareils portables.

Tendances clés du marché

Les casques immersifs ont été conçus pour permettre aux utilisateurs de faire l'expérience de la réalité virtuelle (VR) et des réalités augmentées (AR). En raison du coût, de l'accessibilité, de l'ergonomie, des conceptions démodées et d'autres facteurs, l'utilisation grand public a été limitée. Le marché principal des casques AR HMD est l'entreprise, où ils sont utilisés pour améliorer et former les processus commerciaux.

À l'échelle mondiale, l'industrie du jeu est en pleine croissance. Selon le ministère sud-coréen des Sciences et des TIC de Corée du Sud (MSIS), les jeux VR et AR devraient dépasser 5.7 billions de KRW en 2020. Le National (UAE) prévoit que les jeux de réalité virtuelle atteindront 6000 millions USD en 2020 dans les régions MENA , contre 181.59 millions USD en 2017.

Les principaux fabricants de consoles de jeu tels que Microsoft et Nintendo ont réalisé la potentialité de la RA et la dirigent. La réalité augmentée peut libérer les joueurs de leur "leur" monde et les laisser jouer dans le monde réel. Human Pac-Man permet aux joueurs de porter des lunettes afin qu'ils puissent se poursuivre dans la vie réelle, tout comme les personnages de Pac-Man. Les jeux AR nécessitent plus qu'un appareil mobile. De nombreux joueurs pensent qu'il suffit de tenir un téléphone. Il est possible de le faire avec des consoles.

Développement récent

  • Avril 2020 - Un article sur les réseaux sociaux chinois Weibo de la filiale Huami de Xiaomi a déclaré que le Mi Band 5 sera disponible en 2020. Amazfit, qui a été récemment créé par la société, recevra un nouveau produit appelé Amazfit Ares. Huami a confirmé qu'Amazfit Ares proposerait 70 modes sportifs et aurait un look "extérieur urbain".
  • Mai 2020 – En 2019, Google a dépensé 40 millions de dollars pour acquérir la propriété intellectuelle de Fossil. Et en novembre 2019, la société mère de Google, Alphabet, a annoncé qu'elle achetait Fitbit pour 2.1 milliards de dollars. Selon la demande de brevet, un capteur optique serait intégré dans le cadre de la smartwatch. Le capteur lira les gestes faits à la montre par le porteur. En 2020, la société prévoit de lancer une Pixel Watch.
  • Reon Pocket est un conditionneur portable pour Android et IOS que Sony a lancé en juillet 2020. Le produit n'est actuellement disponible qu'au Japon. L'appareil est compatible avec le chauffage et le refroidissement. À cette fin, l'entreprise a conçu un maillot de corps avec une poche à l'arrière.
  • LG Electronics a dévoilé son système d'air personnel portable innovant à l'IFA 2020 en août 2020. Le purificateur d'air portable LG PuriCare est disponible dans les régions clés depuis novembre 2020.

Sociétés clés

  • Fitbit
  • Apple
  • Samsung
  • Sony
  • Motorola / Lenovo
  • LG
  • Caillou
  • Garmin
  • Huawei
  • XIAO MI
  • Polar
  • Wahoo remise en forme
  • ÉZON
  • Maxillaire
  • Inc
  • Google
  • Inc

Segmentation

Type

  • Smartwatch
  • Bracelet intelligent
  • Entendants
  • Réalité Augmentée

Application

  • Remise en forme & bien-être
  • Santé et médecine
  • Infotainment
  • Entreprise et Industrie

Questions clés

  • Quelle est la durée de l'étude de marché ?
  • Quel est le taux de croissance du marché des technologies portables?
  • Quelle région connaît la croissance la plus rapide du marché des technologies portables?
  • Quelle région détient la plus grande part de marché de technologie portable?
  • Quels sont les principaux acteurs du marché des technologies portables?
  • Quelle sera la valeur marchande de la technologie portable en 2031 ?
  • Quelle est la période de prévision du rapport de marché ?
  • Quelle sera la valeur marchande de la technologie portable en 2021 ?
  • Quelle année est l'année de référence dans le rapport sur la technologie portable ?
  • Quelles sont les principales entreprises du marché des technologies portables ?
  • Quel segment connaît la croissance la plus rapide dans le rapport sur le marché de la technologie portable?
  • Quel est le % de croissance/valeur de marché des pays émergents ?
  • Le marché des technologies portables devrait-il atteindre 1 billion de dollars d'ici la fin de la période de prévision ?
  • Quel impact l'IOT et les appareils connectés auront-ils sur le marché des technologies portables ?
  • Quel est le rôle des scanners annulaires dans la technologie portable ?
  • Quel est l'impact des assistants virtuels intelligents sur le marché des technologies portables ?
  • Quels sont les principaux acteurs du marché de la technologie portable ?

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QUE RETENIR DE CET ARTICLE :

  • In the market for wearable technology, the lack of a reliable and efficient battery system that does not compromise the user’s ability to use the device and its compactness is a major problem.
  • As wearable electronic gadgets are poised to be mainstreamed in personal computing, it is anticipated that consumer preference for compact and sleek wearable devices will drive the wearable technology market.
  • The rising incidence of obesity and chronic diseases has led to increased use of wearable devices such as activity monitors and body monitors, which provide real-time data on the user’s wellbeing.

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A propos de l'auteure

Linda Hohnholz

Rédacteur en chef pour eTurboNews basé au siège d'eTN.

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